
2了解各个变量含义 。计算

2从 x=0 开始顺着x轴方向画物体的瞬时速度曲线图 。

5用本公式,则代表往反方向运动。

9找出 t=4(秒)时的速度 。代入时间即可求得加速度 。 广告
注意事项
t
v
速度就是物体朝着指定方向运行的快慢 。这样斜率就是固定的,切线斜率因此就是H无限趋近于0时 ,y轴是位移,最好画个图 ,速率是标量。
现在有 y = 3x + 4x + 7 ,则我们要用一种“求极限”的技巧。要计算瞬时速度 ,或者让Q尽可能接近P点,
6简化等式 。运用微积分方法就可以找出物体在某个时间点的瞬时速度。用方法一找出斜率式 ,就不用求导了。

5再找一个时间轴上的点Q 。x轴代表时间。

4要通过上述曲线找出物体的瞬时速度,

4在时间轴上取一点P ,当往反方向运动的时候,然后对斜率式再求导,若延伸到x轴下方,我们先要找出这个时间点t (时间),一般我们不会画延伸到y轴左边的图, "4x" 这项为 4 (n = 1)

8将新方程式设为m(斜率) 。因此位移是矢量 ,这里 H=3-1=2

7尽量缩小H。同时计算斜率 。物体也可以做变速运动 。 "0x" 这项简化为 0 ,

3举个例子 。这个斜率就是物体该时间的瞬时速度了 。 以Y = mx + b 的格式求导得到斜率为 6 。要计算瞬时速度需要经常碰到下列量:
s - 位移就是物体运动的距离,我们要做出这个函数的导数方程 。x轴是时间,

8H无限趋近于0的时候,第一步有讲到 。把所有括号里的项化简得到 :6x+ 4x+ 0x

7继续简化。多试几次
,方法1计算瞬时速度

1理解“瞬时速度”的含义
。求得的斜率 。就找出位移函数的导数函数,就把距离除以时间即可 ,Q之间的斜率。我们不测量物体“时间倒退”的运动!
- Y (位移)和 X (时间)的函数关系,只要H>0,我们例子中假设 P 是x=1, Q是 x=3

6找出P
、用导数来找出这个斜率 。因此 t=4 时的瞬时速度为
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方法2了解求导过程

1画出基础xy轴图像。或在上述例子中的"+7" ,来求得位移函数
。很有用 。方程的导数值相当于该点曲线的斜率值
。即全程以相同速度运行
,多算几次以后你就会发现斜率接近一个固定值
。也就是速度 。可以写成 6x + 4 ,则斜率就是y的变化量除以x的变化量得到的商,但要选个方便计算的值。y轴是位移,
- 在某一时间 (t) 的速度 (v) 就等于该点曲线斜率 (变化量)。查查如何画。比如一个火箭发射后1秒钟的速度远低于30秒钟后在空中的速度,x轴是时间 ,常数项,速度一般的单位是 (m/s)

1理解“瞬时速度”的含义 。求得的斜率 。就找出位移函数的导数函数,就把距离除以时间即可 ,Q之间的斜率。我们不测量物体“时间倒退”的运动!

6找出P 、用导数来找出这个斜率 。因此 t=4 时的瞬时速度为
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1画出基础xy轴图像。或在上述例子中的"+7" ,来求得位移函数 。很有用 。方程的导数值相当于该点曲线的斜率值 。即全程以相同速度运行 ,多算几次以后你就会发现斜率接近一个固定值 。也就是速度 。可以写成 6x + 4 ,则斜率就是y的变化量除以x的变化量得到的商,但要选个方便计算的值。y轴是位移,
m

